par Stephan Leinhäuser
[traduit de l'allemand vers le français par Philippe Guilbert]
>également jouable avec La Isla Bohnitâ!
Pour rendre le déjà célèbre
jeu « Bohnanza » encore plus intéressant, j'ai imaginé
de nouvelles cartes. En plus des cartes « haricots », il y
a maintenant des « champs de haricots », des « bateaux
» et des cartes « action ».
Toutes les cartes et les règles du jeu sont également
téléchargeables (voir ci-dessous).
Les nouvelles cartes sont mélangées avec
les autres cartes « haricots » dans la pile et sont tirées
tout à fait normalement.
Les cartes « action » peuvent être
traitées exactement comme des cartes « haricots ».
Quand une carte « action » est tirée,
on peut l'exécuter tout de suite, ou bien la placer dans sa main.
Si au tour suivant, on tire à nouveau une carte
« action », elle doit être placée après
la première. Elles doivent apparaître dans l'ordre de leur
tirage et ne peuvent être interverties.
Si la toute première carte est une carte «
action », elle devra être immédiatement exécutée,
et on devra juste après tirer une nouvelle carte « haricot
».
Il existe deux exemplaires de chaque carte « action
».
Bien sûr, rien n'oblige d'insérer toutes
les cartes « action » dans le jeu, elles ne sont pas interdépendantes.
1. CARTES « HARICOTS »:
Le « Harry Coquet » est une carte « haricot » tout à fait normale. Mais il ne faut pas oublier qu'on n'a pas le droit de procéder à la récolte d'un champ qui ne contient qu'un seul haricot, tant qu'un autre champ du jeu compte plus d'un haricot cultivé. |
Le Bohnus est quasiment un Joker
et ne compte pas comme une carte « action », mais comme une
carte « haricot ». Le nombre de cartes Bohnus est déterminé
par le nombre de joueurs: il faut un Bohnus par joueur. Le Bohnus doit
être placé sur un champ déjà cultivé
afin que l'avantage acquis ne soit pas disproportionné. EXCEPTION
: si aucun champ n'est cultivé. Dans ce cas, le prochain haricot
devra être planté à côté du Bohnus.
|
Peut remplacer n'importe quel haricot dans un champ, à la condition que le champ compte déjà au moins 1 haricot planté. |
Si une carte « ! »
est tirée - dans la pile ou dans une main - l'action
doit
être immédiatement exécutée, ensuite
on tire une nouvelle carte (et ainsi de suite jusqu'à ce que la
nouvelle carte soit un haricot).
Les cartes « ! » d'une main peuvent aussi
être échangées. Celui qui les obtient peut soit exécuter
l'action tout de suite, ou bien la placer à la fin de sa main. Les
cartes « ! » sont mélangées dans la pile pendant
le premier et le deuxième tour de table, lors du troisième
elles en sont retirées.
Tu dois replacer les cartes de ta main sous la pile et en tirer autant de nouvelles, mais pas plus de 6. |
La Soupe de haricots et la Salade
de haricots sont très proches : elles modifient une main.
Avec une « salade de haricots », on doit mélanger les cartes de sa main, avec la « soupe de haricots », on doit les remplacer. On rend alors toutes ses cartes et on en reçoit le même nombre en échange, mais pas plus de 6. |
Tu dois mélanger les cartes de ta main faces cachées et continuer à jouer dans le nouvel ordre obtenu. |
Oups, il y a un corps étranger. Tu dois faire place nette dans un de tes champs pour cultiver ce « chiendent ». |
Des pois chiches se sont retrouvés par
erreur dans l'un de tes champs. Ils n'ont bien sûr rien à
faire là et sont considérés comme du véritable
chiendent. Malheureusement, tu vas devoir également les cultiver.
A cet effet, tu vas devoir procéder à la récolte d'un
de tes champs (en respectant les règles) ou bien en créer
un nouveau. Quoi qu'il en soit, tes pois chiches devront rester dans ton
champ jusqu'à ce que ce soit de nouveau à toi de jouer. Ensuite,
tu as le droit de te débarasser de cette carte (une à la
fois, et ceci avant de tirer une nouvelle carte). Si par hasard tu devais
cultiver deux pois chiches, tu as le droit de les cultiver dans le même
champ.
L'idée de cette carte m'a été donnée par Matthias Voelker , merci. |
Les cartes « ? »
sont des cartes toujours disponibles, on peut les jouer à tout moment
du jeu, même si elles se trouvent à la fin de la main. Cependant,
lorsqu'elles se retrouvent au tout début d'une main, elle doivent
soit être jouées immédiatement, soit être rejetées.
Il n'y a pas de limite, c'est à dire qu'à chaque tour, on
peut rejeter deux cartes « haricots » et autant de cartes «
? » que l'on veut. Une carte « ? » compte pour 1 carte
seulement lors du tirage dans la pile qui précède les échanges.
Elle ne compte pour 1 carte
que lors du tirage des deux cartes qui précède la phase d'échange.
Une carte « ? » peut-être utilisée immédiatement.
Ou bien on peut l'échanger. Le joueur qui l'a obtenue la place tout
à la fin de sa main. Si une carte « ? » n'est ni échangée,
ni jouée, le joueur qui l'a tirée la place tout à
la fin de sa main et tire de nouvelles cartes. Les cartes « ? »
sont retirées du jeu dès qu'elles ont été utilisées
une fois (dès que l'action a été exécutée).
Quand un joueur doit se débarrasser d'une carte « ? »
qui est arrivée en début de main et qu'il ne veut pas en
exécuter l'action, celle-ci est placée sur la pile des cartes
déjà tirées et mélangées ensuite avec
les autres cartes de la pile.
Pendant ce tour, tu as le droit de planter trois haricots (de jouer trois cartes). |
Napoleon Bohnaparte était un grand général, on peut donc pendant ce tour planter jusqu'à 3 haricots dans ses champs, ou bien on peut planter deux haricots et jouer une carte « ! », etc. |
Quand on ne possède pas assez de
champs, on est content de trouver un Bonbohn, qui permet de planter
deux sortes de haricots dans un même champ et de les planter comme
on veut. Seule condition : ils devront tous être récoltés
en même temps et chaque sorte doit être payée au moins
un Taler. Les haricots de ce champ ne peuvent pas être chargés
sur un navire de commerce.
|
Tu as le droit de planter dans le même champ deux espèces de haricots différentes, mais celles-ci devront être récoltées en même temps et rapporter chacune au moins 1 Taler. |
Appelle une espèce de haricots pas chers que tu n'as pas encore plantée, chacun doit t'en donner au moins un de cette espèce. |
Les autres joueurs font grise
mine lorsque l'on possède un Bohnopole sur une espèce
de haricots : on demande une des trois espèces de haricots les moins
chères (c'est-à-dire les plus nombreux) que l'on n'a pas
encore plantés et chaque joueur doit alors donner au moins une carte
(il peut en donner plusieurs, solution qui n'est pas à rejeter à
100%), s'il en a, bien sûr.
Björn Maassen m'a fait part
de la situation inhabituelle suivante :
Je le dis très clairement : c'est permis !! Pour des conseils sur des points du règlement, n'hésitez pas à me contacter. Envoyez-moi un mail. |
Avec un Abohnnement, tout est moins
cher. Ici, ce sont les champs de haricots et les navires de commerce (mais
pas les bateaux pirates) qui sont meilleur marché. Avec cette carte,
on économise un Taler.>
|
Tu as le droit d'achter un troisième champ de haricots ou bien un deuxième navire de commerce pour un Taler de moins. |
Lors d'un échange, tu as le droit de donner à ton partenaire cette carte, au lieu des haricots demandés. |
Il arrive très souvent qu'on ait besoin qu'un autre joueur nous donne un haricot particulier, mais qu'on n'ait rien d'intéressant à lui proposer en échange. Avec cette carte, je peux lui proposer pour obternir le haricot que je veux tout ce qu'il souhaite (même plusieurs haricots différents) ...mais pas ce haricot-là ! C'est pour ainsi dire du bluff légal et l'adversaire ne peut rien faire contre. Après avoir été jouée, cette carte n'est pas écartée de la pile comme les autres cartes « ? », mais elle est déposée sur la pile des cartes déjà tirées et sera mélangée avec les autres cartes au prochain tour afin qu'elle puisse être utilisée le plus souvent possible. Cette carte est cruelle et on se marre vraiment quand on l'utilise. |
Une bonne Bohnjunktur renforce l'économie.
Qu'est-ce qui renforce l'économie dans ce jeu ? Beaucoup de haricots,
donc beaucoup de cartes dans sa main. Et comme en ce moment règne
une bonne Bohnjunktur, tu as le droit de tirer deux cartes supplémentaires
lorsque c'est ton tour.
L'idée du nom pour cette carte vient de Björn Maassen, merci. |
Après avoir tiré une carte pour ta main, tu as le droit d'en tirer deux de plus. |
Tu as le droit d'encaisser jusqu'à 5 Taler pour un champ. |
Un Pentabohn ist une figure à cinq côtés.
En l'occurence, c'est un Taler à cinq côtés. Normalement,
on ne peut obtenir que 4 Taler maximum pour un champ, notamment quand on
a planté le nombre maximum de haricots prévu par le Bohnomètre,
par exemple 10 haricots bleus. Même si on en plante plus,
on n'en obtiendra jamais que 4 Taler. Avec un Pentabohn, c'est différent.
On peut encaisser 5 Taler en plantant plus de haricots. Pour obtenir les
5 Taler, on doit planter autant de haricots supplémentaires qu'il
en fallait pour passer de 3 à 4 Taler, selon les espèces.
Par exemple, on a besoin de 12 haricots bleus.
(Exemples: pour 5 Taler, il faut: 17 grains de Mokka, 10 haricots d'Espagne, 8 graines de sojas, 4 haricots verts, etc.) Avec un Pentabohn, on obtient bien sûr 2 Taler pour deux « Harry Coquet ». |
Qui ne connaît pas cette publicité ?:
Bohnduelle est la fameuse marque de légumes en conserve. Les boîtes de conserve durent très longtemps.C'est pourquoi on peut conserver des haricots beaucoup plus longtemps dans une de ces boîtes. Lorsque j'ai obtenu un haricot suite à un échange, je dois le planter aussitôt. Avec une boîte de conserve je peux conserver mon haricot en plaçant sa carte (ou plusieurs cartes d'une même espèce dans la même phase d'échange) sur la carte de la boîte de conserve. Mais je devrai planter ce(s) haricot(s) au prochain tour. Je peux aussi jouer la carte bonduelle, même quand ce n'est pas à moi de jouer. |
Lors d'un échange de haricots de la même espèce, tu as le droit de les stocker dans cette boîte de conserve au lieu de les planter tout de suite. |
L'un des plus grands chefs de gangsters est comme on le sait: Al Cabohne. Grâce à lui, on accède à bas prix à des bateaux pirates ou bien, quand on en a déjà un, on peut entreprendre deux abordages de pirates. Il paraît utile de ne jouer cette carte qu'après avoir effectué un premier abordage. |
1 bateau de pirates coûte 1 Taler |
Tu as le droit de couler un bateau pirate ennemi lorsqu'il t'attaque ou bien lorsque tu paies 1 Taler. |
Qui n'a pas été énervé par
l'abordage des pirates d'un autre joueur ? Dans ce cas, on est heureux
d'avoir à ses côtés un chasseur de gangsters aussi
expérimenté que James Bohnd pour couler le bateau
pirate. Si quelqu'un t'attaque, joue immédiatement cette carte qui
coulera le bateau pirate ainsi que toute sa cargaison. Si tu veux, lorsque
c'est ton tour, couler un bateau pirate qui n'est pas en train de t'attaquer,
tu devras payer 1 Taler.
Si l'on joue sans l'extension « marins », il faudra bien sûr sortir ces deux cartes du jeu. |
Quand on joue avec des beateaux, il ne doit y avoir ni
cartes « action », ni « Bohnus » sur La Isla Bohnita
(elles sont alors remélangées dans la pile).
Pour qu'il n'y ait pas de différences dans la pile,
les nouvelles cartes doivent bien évidemment ressembler aux anciennes.
Le mieux est donc de coller les nouvelles faces des cartes que vous aurez
au préalable imprimées sur des cartes Bohnanza originales.
Soit vous vous achetez un autre set d'extension pour 3 à 7 joueurs,
soit vous collez ces nouvelles faces sur les cartes des haricots «
grains de mokka », qui sont d'ordinaire très peu employés.
La meilleure solution est d'acheter le nouveau
AL
CABOHNE de Amigo. C'est la variante de Bohnanza pour deux joueurs qui
se compose de cartes « mafia » et de cartes « haricots
». Il y a trois nouvelles espèces de haricots, mais aussi
des haricots déjà bien connus, comme par exemple les «
haricots bleus ». Vous aurez donc ces derniers en double et ils se
prêteront tout naturellement au collage des nouvelles faces de cartes
« Bohnissima ».
Je vous souhaite de passer de bons moments avec « Bohnissima ». Si vous avez des compliments ou des critiques à faire, envoyez-moi tout simplement un mail.
Si vous souhaitez imprimer les images des cartes en 300
dpi au format JPG, vous pouvez télécharger le
fichier
zip (841 KB) qui les contient.
Vous pouvez bien sûr ranger ces cartes dans la
boîte de jeu originale, mais vous pouvez également faire d'une
autre boîte d'extension une boîte
Bohnissima (61,9 KB).
Pour être toujours informé lorsque de nouvelles
cartes apparaissent sur cette page, il existe à présent l'
qui est gratuite. Envoie un mail sans contenu et tu seras informé
des nouveautés et tu auras peut-être même un petit Bohnus
réservé aux abonnés. Je suis évidemment aussi
intéressé par vos propositions et surtout par votre expérience
de joueurs, vos conseils pour les autres joueurs, vos propositions d'amélioration
et vos critiques. Donc, n'hésitez pas et envoyez-moi un
mail.
Si vous voulez vraiment apprendre quelque chose sur les
haricots, allez voir
là.
Copyright 2001 Stephan Leinhäuser